「双龍頭領」アオバ
今日の主役はアオバ!!
デッキ00環境から人気があるミニオン!
その能力とは!?シナジーとは!?
知ってる人も知らない人も読んでください♪
スタッツ
8コス 900/2とコストの割には若干低め
でも現在のβ環境ではこれよりBPが高いミニオンは限られているため十分脅威だが、相手のフラッシュによるカウンターには注意したい!
能力
能力は2つある!
①山札4枚カンニングして2ミニオンサーチ
マジで頭おかしい!カンニングもおかしいし、
2ドローもおかしい!!
ドローソースとして高性能すぎる!
②自己アクティブ能力
他のミニオンが召喚された時、リフレッシュステップを待たずして、アクティブになれる!
つまり、複数回攻撃、複数回ブロックが可能だ!!
マジで強い!!!
さて、性能はわかりましたね♪
それではシナジーピラミッドいってみよー♪
アオバシナジーピラミッド
アオバとシナジーがあるカードは大きく分けて
3つ!
それでは順番に見ていこう!
①低コストミニオン
アオバの自己アクティブ能力を最大限に生かすのは低コストミニオン連続召喚によるアオバの連続攻撃だ!!
900/2のミニオンに何度も攻撃すれば、
相手の防御ミニオンも粉砕でき、
ライフもごっそり削れるぞ!!
しかも、アオバが複数体いれば、別のミニオン1体召喚しただけで2体のアオバが……強っ!
さすが災厄龍を打ち取っただけのことはありますぜ…。。。
↑フレーバーテキストネタです笑
特にミーヤプリーストは
アオバのBPを上昇させてくれる!
そして、その能力は1ターン持続するので
アオバ連続攻撃中はBP1100と心強い!!
トレーサードーベルの
強制ブロック能力は相手ミニオン1体を強制的にレストさせる、という使い方もできるため、
アオバの攻撃をプレイヤーへ通しやすくしてくれる!
②飛来持ちミニオン
アオバの自己アクティブ能力は自ターンだけではない!
相手の攻撃時のフラッシュで飛来持ちミニオンを召喚できれば、アオバもアクティブになり
複数回ブロックが可能になる!!
③その他
単体でアオバとシナジーがあるカードを集めました!
ティルウェルはアオバの召喚時能力を4ドローにしてくれる狂ったカードだ!
瞬身のハヤテはアオバ召喚時に0コスになるので、召喚してすぐに複数回攻撃が可能になる!!
そして特におススメしたいのが
パワーアップル
このカードでアオバに使用すれば、
1200/3 貫通持ち+連続攻撃可
となり、ゲームが決まるほどの破壊力!!
デッキ00環境で流行っていた
通称「青リンゴ」と呼ばれるコンボです!懐かしい♪
気になった方は使ってみてください♪
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モルド
お久しぶりです皆さん!
βが終わり、ゼノンザード がない日々ってのは
虚しいものですね…。
ブログの更新でもしますかな…
今回のミニオンはこちら!!
モルド
ツイッターの方でアンケートを取ったところ、
彼について記事を書いて欲しいと声がありましたので書いてみます。
確かにユニークな能力を持っている彼。
果たして彼は「可能性の獣」なのか?
それとも……。。。
モルドシナジーピラミッド
能力
能力はBP上昇系
味方ミニオンが破壊される度なので
小型を並べるデッキと相性がよく、
トークンを出すカードとはシナジーを感じる。
味方ミニオンが破壊されることでメリットが出る「破壊時効果」をもつミニオンとも
相性がいいと思う!
序盤に召喚し、コツコツ育てていけばBPがいつのまにか膨れ上がり、単純な殴りあいでは取れないスタッツお化けができる!!
スタッツ
4コス 400/2だ。
同じ4コスのバニラミニオンである
ロックイーター
と比べてもBP100しか変わらないことから
優秀なスタッツと言える。
そして、4コスということは
スフィンクスで守れる範囲内!
ミニオン能力対象にはできないため、
ライトニングフォールやヌエで破壊することもできず、あの序盤最強カード、アパウル先輩もただの棒切れと化してしまう…
ん?強くないか!?
ミニオンで対策はバッチリ!
あとはマジックだな。。。
でもビームスマッシャーは対象外だし、バインディングローズか、キマイラの旋風か?
リワインドウインドウやメガトンハンマーは
警戒しないとダメだけど
4コス マジックだし、モルド自体が4コス だからあまり痛くないよね♪
フラッシュでは注意しよう!!
まとめ
ポテンシャルは高い!
BPが上昇してしまえば、殴りあいでは取れないし、スフィンクスで守れるのがこんなに強いなんて…
同じ横並べで猛威を振るうダスカースさえいなければ、覇権を取っていたのかも…
(それは言いすぎ笑)
正式リリースではまずはじめに試してみたい
カードになりました!
みんなもカバさんデッキ作ろうぜ!!
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ヴァイスレーベ
βテスト終わっちゃったね。。。
やることないからブログでも更新するか!!
ヴァイスレーベ
8コス BP1000という脅威のスタッツを持ち、
強制ブロック効果を付与する!!
そして、相手ミニオン破壊時に相手のフォース、プレイヤーに効果ダメージを与える!!
そんな彼のシナジーピラミッドはこれだ!!
ヴァイスレーベ
シナジーピラミッド
僕が気づいたシナジーはこれくらいかな?
強制ブロック効果
自軍ミニオンの攻撃に対して相手に強制的に
ブロックを強いる効果!
さらにはブロックをさせることで相手ミニオンをレストさせるのも強み!!
相手ミニオンレストさせて、高DPミニオンで
顔面アタックだ!!!
この効果と相乗効果があるのは全部で3つ!
①バトル勝利時効果
②ブロック時効果
③破壊時効果
これらの効果をもつミニオンを編成すれば
強いデッキが作れるぞ!!
①バトル勝利時効果
通常ならバトル勝利時効果は発動させたくないので相手はブロックしないのだが、そこをヴァイスレーベで強制バトルさせ、効果の発動を狙える!!
ピラミッドでいうとキルジャガードやブラックジャガード、アックスバイターだ!
その中でとくに注目したいのが
ブラックジャガード
バトルに勝利するたびにアクティブになり、連続攻撃が可能になるミニオン!!
さらに、パワーアップルを加えることにより、
「BP1000/DP3 貫通持ち
バトル勝利時アクティブ」
という恐ろしいミニオンが誕生し、相手の壁ミニオンを撃退し続けて、貫通によるダメージを与えつつ、最後にプレイヤーへ大ダメージ!!
のシナリオが完成する!
…凶悪すぎひん??
そして強制ブロック効果は
②ブロック時効果
とも相性がいい!
アロンダイ
味方ミニオンがブロックされるたびに
相手プレイヤーに1ダメージを与える
こいつとヴァイスレーベがフィールドに揃えば
恐ろしいことが起きるのだ…
何が恐ろしいかって??
だってヴァイスレーベがフィールドにいれば
たとえDP0のミニオンでさえ、相手はブロックしないを強いられ、アロンダイの効果で1ダメージという、わけのわからない展開に笑笑笑
βテスト終盤にこのコンボを試したところとても強いの!!相手がAIでなく、プレイヤーだったらもっと楽しかったのに♪
↑ただの性悪
個人的に最高のコンボでした♡
③破壊時効果
BPの低いものを突撃させ相手に破壊させれば、
破壊時効果の誘発にも使える!
とくにメイジコブラはその代表格で1ドローを狙えるのでとても優秀だ!
その他には奪命持ちとも相性抜群!
攻撃の順番を工夫したりすれば
意図したミニオンを奪命持ちに当てることも可能だ!
いやー、憎きアオバとか倒してーー笑
そして、ヴァイスレーベの第2能力
フォース+プレイヤーへの総合ダメージ
フォースが2つあれば2つにダメージを与えれるので、フォース破壊を狙えるのが特徴だ!
これと相性がいいのが
ヴァイスレーベでフォースを破壊し、
クロノリオンヌでコスト軽減、フィニッシュまで駆け上がれ!!
正式リリース後には試してみたいシナジーです♪
今回はこの辺で♪
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ペガサス 最大限に生かすデッキとは?
「僕が1番ペガサスをうまくつかえるんだ!!」
ペガサスの能力を存分に生かせるデッキとは
なんなのか??
を考察したいと思います!
ペガサスは移動権を増やすフォース!
移動権には3つの利点がある!
うん。これだけでみると
アグロ、ミッドレンジ、コントロールに至るまで幅広い構築に採用できそうです!
それぞれの利点ごとにデッキを考察してみよう!!
まずは
①マナ加速
場に出したミニオンを移動権の2つを使って
マナ加速していく方法!
相手より素早く高コスト帯を出して、パワーで押しつぶせる!!
デメリット
・手札消費
移動権を2つ使うには場に2体以上ミニオンがいないと成立しないので、手札からミニオンを並べる→手札消費してしまう。。。
・低コスト帯の多めの採用
ペガサス発動時には5マナしかないので
その時点でダブルマナ加速をするなら、低コストミニオンが手中にいなければならないので、デッキ編成時には低コストを多めにする必要がある。
・場が手薄になる
なんといってもこれが1番のデメリットかも。
本来場に存在する2体のミニオンがマナに回るので相手ターン時にブロッカーとして機能できない。
アグロ相手では轢き殺されてしまう恐れが…
これらのデメリットをカバーしていく編成が必要になる。
となると、
ドローソースを含み、
低コストを多くしてもデッキパワーが落ちず、
場の手薄をカバーできるデッキね…
当然ランプムーブをするわけだから
高コスト帯も入れなきゃだね…。。。
低コストを採用してもメリットになる高コストミニオンって…
キュイイイン!!
うっ!?頭が……痛い…!?!?
カードが……浮かんで…くる!?!?
ハァ…ハァ…ハァ。。。
なんだったんだ今のは…
とにかく、考察を進めよう。
②ミニオンの展開
マナゾーンから一気に2体のミニオンを展開することができる!
横に展開するので数で相手の壁枚数を上回れ!
全体バフとも相性がいいぞ!!
デメリット
・次ターン以降のマナが少ない
ペガサスの最短発動時には5マナしかないので
2体のミニオンを場に移動させると、
次ターンには3マナ…マナフェイズ込みでも4マナスタート。。。
せっかくのミニオンを展開しても次ターンの動きが弱くなってしまう。
まぁ、場のミニオンを移動権で戻せばいいだけだけどね笑
でも1コスミニオンは場からマナゾーンに移動するときにレストするので注意!
うーん。
やはりこの部分がペガサスの難しいところか…
キュィィィ!!!
あ!?…いっ…!!!
またか…頭に浮かんで……!?!?
ザ…!ザザザ……。。。
う!……。。。
なんだったんだ…今のは。
取り乱してすみません。
次いきます!
③ミニオンを守る
現状マナゾーンは絶対安全区域!!
ミニオンを一時的に避難させ、必要なときにまた出して…という動きが理想的!!
特におススメしたいのが
このミニオンは能力が強力な反面、
除去されやすいというデメリットがある。。
5コス という対価を払って早期に除去されては悲しみしか残らない。。。
しかし、ペガサスの移動権増加により
必要でないときはマナゾーンへ避難。
必要なときに
場に移動→効果発動→マナに移動
といった動きが1ターンで行える!!
デメリット
・プレイングの難しさ
デメリットにあげるほどでもないが
カードへの理解とプレイングができないし、状況判断力も必要だ!
・打点として場に残したままの方が強いのか?
・マナに避難させるのか?
・相手の除去札を使わせる囮にするのか?
など、状況に応じてのプレイングが要求される
以上がペガサスの特徴です!!
これにより導かれるデッキとは何か!?
……。。。
今日は長くなってしまったので
また後日にします!
(意欲があれば笑)
ここまで読んでくれてありがとう!!
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まってます!!
ツイッターでも「#ポンゲの1枚」と称して
カード紹介してるので興味のある方は
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それでは皆さん!
さよなら三角ー♪
移動権 って何?
さて、第2回のβテストが始まろうとする
今日この頃…。。。
みなさん、使うデッキはもう考察し終えましたか?
どうやら、第1回βテストの時にはゲーム内で
ミッションがありまして、
クリアすれば報酬として、パックがもらえる
とのこと!!
カードも無限に生成できるのではないので、是非ともクリアしておきたい!!
そのミッションの中には
全てのフォースを使って勝利
というのがある!
フォースは9種類あり、中にはプレイングが要求されるフォースが存在する!
え?理解できてないの俺だけ??
…。。。
その第1候補がこれだろう…
ペガサス
移動権を増やす…。。。
いやー。移動権増えたからって何ができるの?
個人的に01環境の時に出てきた新フォースで1番しっくりこなかった、使いこなせてない感がすごかったのがこのペガサス…。
ツイッターのポンゲの1枚では、
「輝く1プレー」のためのカードとか言って
知ったかぶってたけど、実際よくわからなかったのよね…。。。
それならば、
移動権ってやつから勉強しようじゃないか!!
ってのが今回の記事です笑
(↑毎回前置きが長くなっていく……笑)
移動権って?
ゼノンザード の特色の一つ!
相手プレイヤーへの攻撃や自分を守ってくれる、ゲームの起点になるのがミニオン。
そしてそのミニオンの召喚にコストとして払うのがマナ。
ゼノンザード のミニオンはマナに移動することができ、逆にマナとして機能してるミニオンを場に移動させることができる!
これが移動権だ!
ちなみに通常は1ターンにつき、使える移動権は
1回だけ
です♪
以上の説明で移動権がどんなものか理解してもらえたと思う。
え?最初から知ってた??
ここまで読んだ時間返せって???
……。
次に使い方の説明するよ♪
移動権って何ができるの?
移動権を駆使して何ができるのか?
何をすれば有利にゲームを進めれるか?
移動権の使用方法として次の3つをみていこう!
①マナ加速
召喚したミニオンをマナに移動する。通常マナフェイズに1つしかマナは増えていかないが、
場のミニオンをマナ移動させれば1ターンに2つマナを増やすことができる!!
さらにフォースフェニックスと組み合わせれば次の相手のターンから、マナとして機能できるら活躍することになるので効率的だ♪
移動権が増えればマナ加速を2回できるので
大型フォロワーや大量コンボへの足がけにできる!
ただし、手札消費が増えるのが注意!!
②ミニオン展開
マナゾーンにあるミニオンを場に移動して、攻撃や防御として使う方法。とくに攻撃時の最後1点を詰めてくれたりする、重要な行動である!!
(初心者によくありがちなリーサルミスだ。)
リーサルを考えるときは移動権のことを常に意識しておき、
場にいるミニオン+1体(移動権で出てくる分)は攻撃可能
ということは考えてないといけない!
フォースがあと少しで割れるときなどの追撃にも使えるプレイングだ!
移動権が増えれば追撃の回数も増やすことができる!
ただし、その分マナが減っているぞ!
③ミニオンを守る
効果は強力だが相手に処理されやすいといったミニオンをマナゾーンへ逃がすことができる!
マナゾーンは絶対安全領域!
次のターン以降、必要なときに場に移動して…といった動きが可能だ!
移動権で守りたいミニオンといえば…
召喚時効果2回誘発はエゲツない!!
ゴレイムキャノンやアルルーナ、ツーヘッドグリフォン、ツインテールシザーズ…
いくらでもシナジーカードがでてくる!!
なんとも素晴らしいカードだ!!
だが…
5コス400/2という低スタッツ、
さらにはワイルドランドということもあり、
ビームスマッシャーやライトニングフォールドラゴン、ゴレイムキャノン!
ほかにも除去手段はいくらでもあるのが現実だ…。。。
そこを移動権を絡ませて守っていき、確実にアドを稼いでいく!
フォースにペガサスを使い、移動権2回に増えれば、
マナゾーンのティルウェルを場に移動→手札から召喚時ミニオン使用→効果2回誘発→ティルウェルをマナへ移動してまた守る
という動きも可能に!!
実際にこの動きは非常に強いので、是非使ってほしい!!!
以上が移動権についてのまとめになります。
書きながら自分の中でかなり整理がつきました!
ほかにも移動権のメリットや使い方があれば
教えてください!!
ツイッターでも「#ポンゲの1枚」と称して一日一枚カード紹介しております!
フォロー&いいね待ってます♪
では今日はこの辺で!
せーの!アデュー!!
次はペガサスデッキの考察しようかな?
オリジンズ02 アロンダイ
どうもー!令和になりましたので記念にブログ更新しました!!笑
……。ごめん、たまたまです。
アロンダイ。
それはデッキ01環境にて、
最弱と言われたレジェンド。。。
しかし、彼に秘められた力を誰も知らない…
私は彼に可能性を感じてならない…
「可能性の獣」…。。。
そう呼ばせてもらおう。
アロンダイ シナジーピラミッド
アロンダイの効果は自分ミニオン全てに効果を付与する、つまり展開力のあるミニオンで場を埋めておけば、強い!!
展開力のあるミニオンにも2種類あり、トークンを出すタイプと飛来による相手ターン時の召喚タイプがある!
トークンを出すミニオンといえば
ゴレイム・タイプソーサーやピッケル、
マジックでいえば、ゴレイム部隊招集がある。
トークンはしっかりとDP1あるので
数で押し付けることも可能だ!
BP100なのが少しネックか…。。。
飛来ミニオンはシグレ、チータイラなど
カナタナを中心としたミニオンが主体!フェニックスとの組み合わせで飛来させろ!!
ただし、トークンを広げるのは1枚で2、3体を召喚することができるのに比べ、飛来は1枚につき1体しか出せず、手札消費が激しいので注意が必要だ!
次のピラミッド解説は襲撃だ!
僕も数日前まで気がつかなかったが、
アロンダイの能力は「この1ターンの間、自分の全てのミニオンに付与される」
つまりはこのターンに召喚されるミニオンも対象なのだ!!
そこで、襲撃!手札から召喚、プレイヤーへの直接攻撃が可能な襲撃持ちなら、ブロックをスルーされても相手ライフへダメージを与えられるので⭕️なのだ!
とくに、低コストの方が多く並べれるので
今回はファイヤービードルとブェローシュラプトルを採用している!パンクガイズの奇襲性にも注目したい!
そして、その他!
襲撃持ちと同じ理由で、相手にブロックさせる理由付けとして、ヴァイスレーベの強制ブロック効果はとても相性がいい!!
ヴァイスレーベがいれば襲撃持ちでなくてもガードしてくれるし、パンクガイズいらず!!
しかも、フォース破壊効果も相性がよく、
2つのフォースが破壊された状態ならアロンダイ召喚時にプレイヤーへアタックでき、即座に能力が発動できる!!
あれ?……強くね??
アオバ
アオバの複数回攻撃にアロンダイの能力が加われば、相手は痛いはず!との思い出採用した。
飛来のミニオンと色が同じなのもあり、デッキが組みやすそうだ!
しかも!アオバの2枚ドローはアロンダイデッキにとって魅力的すぎる!!
アオバだけで勝てるようなルートも十分ありえる!
しかし、アロンダイの能力はバトルに負けてもダメージが飛ぶに対し、
アオバは採用はバトルに勝ち続けることを想定しているので、美しくないような…。。。
今回はこんな感じかな?
アロンダイの能力は本当に魅力的!
OTKなんてザラにあると思うんだよね!!
第2回βテストではアロンダイ使おうかなー…。
みんなも思ったことあったらコメントください!!
ツイッターでも「ポンゲの1枚」と称してカード紹介してます!!
フォローおなしゃす!
では、また♪ じゃねね〜♪